Este jogo é uma maneira divertida de estudar, revisar os conteúdos escolares, fixar, desafiar a mente. Aquele momento de descontração quando a gente reaprende a brincar e convida o conhecimento para fazer parte da brincadeira. Este é o espírito de Desenrola na Escola. Pode ser aplicado por professores, conduzido pelos pais (imagina quanta troca não acontece apenas pelo fato de brincar juntos?), e mesmo entre um grupo de amigos que resolvem estudar juntos de um jeito inovador!
Como jogar
Preparação: separe para cada jogador: papel e caneta para anotar os pontos. Deixe no centro os kits de cartas, a roleta e os dados.
Iniciando a jogada: todos jogam o dado para definir a ordem dos jogadores. Quem tirar o maior número começa, seguindo a partir daí em sentido horário. Quem estiver jogando na escola, pode dividir a turma em pequenos grupos, e cada desafio é resolvido coletivamente. Gire a roleta colorida para saber qual o desafio a ser realizado.
A maioria dos desafios é um jogo de STOP com temas específicos por matéria, assim, vamos retomar a REGRA GERAL DO STOP.
Pegue uma folha em branco e faça 5 linhas.
2 – Sorteie 5 cartas e escreva os temas no papel, dentro das divisões que você fez.
3 – Use a roleta alfabética para sortear a letra.
4 – Valendo! Escreva uma palavra ou expressão para cada tema, lembrando que ele deve começar com a letra sorteada. EX: Parte do corpo humano com C: Cabeça.
5 – Quem terminar primeiro grita STOP.
6 – Todos devem parar de escrever e comparar as respostas. Verifique se as respostas são válidas, e some 10 pontos por respostas diferentes dos colegas, 5 pontos por respostas que tenham sido repetidas e 0 por temas não respondidos.
PONTUAÇÃO: De 0 A 50 PONTOS
Estas regras se aplicam às cartas STOP Ciências, Stop Arte e Cultura, Stop in English, Tá no Mapa e Stop na História.
Outras propostas como Tibitar (que não necessita de material) e o jogo das 4 operações (que são jogadas com dados inclusos no kit) estão especificadas no manual.
Gire a roleta, siga as orientações para realizar os desafios, e marque a sua pontuação no Quadro de Pontos. Vence o jogo a pessoa ou grupo que tiver a maior pontuação no placar geral ao final de todos os desafios.
E aí, na hora do estudo, você enrola ou desenrola?
Benefícios
Auxilia na fixação dos conteúdos escolares envolvendo as disciplinas de história, geografia, língua portuguesa, inglês, matemática, ciências, arte e cultura.
Desenvolve a criatividade
Agilidade de pensamento
Raciocínio lógico
Desenvolve habilidades socioemocionais e de relacionamento pessoal
Fortalece vínculos entre pais, professores e colegas de turma.
Componentes do jogo
Uma roleta de 6 cores (cada cor traz um tipo de desafio onde você pode ou não fazer uso das cartas)
5 kits de cartas com categoria,
8 dados (1 verde, 1 vermelho e 6 brancos)
1 Manual do jogo
1 Modelo de Placar
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