Desenrola na Escola

Convide o conhecimento a fazer parte da brincadeira!

Este jogo é uma maneira divertida de estudar, revisar os conteúdos escolares, fixar, desafiar a mente. Aquele momento de descontração quando a gente reaprende a brincar e convida o conhecimento para fazer parte da brincadeira. Este é o espírito de Desenrola na Escola. Pode ser aplicado por professores, conduzido pelos pais (imagina quanta troca não acontece apenas pelo fato de brincar juntos?), e mesmo entre um grupo de amigos que resolvem estudar juntos de um jeito inovador!

 Como jogar

Preparação: separe para cada jogador: papel e caneta para anotar os pontos.  Deixe no centro os kits de cartas, a roleta e os dados.

Iniciando a jogada:  todos jogam o dado para definir a ordem dos jogadores. Quem tirar o maior número começa, seguindo a partir daí em sentido horário. Quem estiver jogando na escola, pode dividir a turma em pequenos grupos, e cada desafio é resolvido coletivamente.  Gire a roleta colorida para saber qual o desafio a ser realizado.

A maioria dos desafios é um jogo de STOP com temas específicos por matéria, assim, vamos retomar a REGRA GERAL DO STOP.

Pegue uma folha em branco e faça 5 linhas.

2 – Sorteie 5 cartas e escreva os temas no papel, dentro das divisões que você fez.

3 – Use a roleta alfabética para sortear a letra.

4 – Valendo! Escreva uma palavra ou expressão para cada tema, lembrando que ele deve começar com a letra sorteada. EX:  Parte do corpo humano com C: Cabeça.

5 – Quem terminar primeiro grita STOP.

6 – Todos devem parar de escrever e comparar as respostas. Verifique se as respostas são válidas, e some 10 pontos por respostas diferentes dos colegas, 5 pontos por respostas que tenham sido repetidas e 0 por temas não respondidos.

PONTUAÇÃO: De 0 A 50 PONTOS

Estas regras se aplicam às cartas STOP Ciências, Stop Arte e Cultura, Stop in English, Tá no Mapa e Stop na História.

Outras propostas como Tibitar (que não necessita de material) e o jogo das 4 operações (que são jogadas com dados inclusos no kit) estão especificadas no manual.

Gire a roleta, siga as orientações para realizar os desafios, e marque a sua pontuação no Quadro de Pontos. Vence o jogo a pessoa ou grupo que tiver a maior pontuação no placar geral ao final de todos os desafios.

E aí, na hora do estudo, você enrola ou desenrola?

Benefícios

Auxilia na fixação dos conteúdos escolares envolvendo as disciplinas de  história, geografia, língua portuguesa, inglês, matemática, ciências, arte e cultura.

Desenvolve a criatividade

Agilidade de pensamento

Raciocínio lógico

Desenvolve habilidades socioemocionais e de relacionamento pessoal

Fortalece vínculos entre pais, professores e colegas de turma.

Componentes do jogo

Uma roleta de 6 cores (cada cor traz um tipo de desafio onde você pode ou não fazer uso das cartas)

5 kits de cartas com categoria,

8 dados (1 verde, 1 vermelho e 6 brancos)

1 Manual do jogo

1 Modelo de Placar

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OBS: Entregas via correio para todo o Brasil. Para São Paulo, há possibilidade de consultar valores de envio por aplicativos (uber ou 99)

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